終わりゆく僕らのヴァナディールで遊んだ記録。
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ただいまコメントを受けつけておりません。
某鯖、某プレイヤーによるFF11雑記。 ジラ組。2011年春休止。2014年冬復帰。ボッチ系野良主催だったはずですが、フレのドーラさん、トガシさんと遊んでることが多いです。2016年に復帰したリアフレのサムは、レアポップですが生きてます。
そんな僕らの脱力的日常から、厨二病ポエムまで幅広く扱う雑食系ブログです。非攻略ブログのため、攻略っぽい記事はお手本ではなく「ヘタレな僕だけどがんばったよ」的なただのチラシの裏です。 プレイヤーの名前は全て仮名です。 風曜日に直接メッセージを送りたいという場合は、サイドバー最下段のフォームから。 リンクはフリー、報告不要です。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2002 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
1. 無題
なんとなく思い付きを書いてみますw
なお、試してはいません!!
デュラハンは、大して攻撃いたくありません。
ユニコーンも吸収させなければ痛くありません。
なので・・・
コルセアがロール2つ回してる間に、強化を待たず先に盾がつっこみタゲをがっつり固定してしまうというのはどうでしょう
補助は、ロール関係ない風で大丈夫でしょう。センチやインビンすれば物理は食らいませんし
これで普段より多く敵対心が稼げるはず
脳内シミュレーションでは成功しました^^
もうやっているかもですが、ナの場合サポ剣が一番短期間で敵対心を稼げると思います
一般人さん
教科書のお手本のような「正攻法」の解決策ですね!さすが!
「タゲが取られる」ことが問題というより、ラムウに振り向いてしまうことによるダメージ低下が問題なので、ランゴール効果で後半もスタンはめすることで向きが変わらなくなるのであればそれはそれで解決策としてもいいんじゃないかなーと思う僕、ヘタレプレイヤー。