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    <title>風曜日の月</title>
    <description>終わりゆく僕らのヴァナディールで遊んだ記録。</description>
    <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ぴ</title>
      <description>①僕は時折、飲み会とか食事会とか飲み会の後、いいカンジに酔っぱらった状態でログインすることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②野良メンバーと遊ぶときは「よろしいですか？」「またお願いしますねー」くらいのカジュアル敬語な僕ですが、いつものメンバーと遊ぶときは「おう」「やろうぜ」「すげえ」といったべらんめぇチャットになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③仕事も遊びもキーボードをカタカタカタカタタターン！の人なので当然タッチタイピングです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という3つの要素が合わさると。つまり、飲み会の後にへべれけ3歩手前くらいでいつものメンバーとダイバーで遊んだりしてると。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～攻略中～&lt;br /&gt;
メンバー①「＜風曜日＞さん？これでいい？」&lt;br /&gt;
僕　　　　「ぴ」&lt;br /&gt;
メンバー②「ぴ？」&lt;br /&gt;
僕　　　　「あ、ｚれた」&lt;br /&gt;
メンバー①「ん？」&lt;br /&gt;
僕　　　　「おう、てへんじしようとしたあｒ1こずれた」&lt;br /&gt;
メンバー③「ああｗOUが右に1つずれたらPIだなｗ」&lt;br /&gt;
メンバー②「酔ってる」&lt;br /&gt;
僕　　　　「よってない」&lt;br /&gt;
メンバー②「ぴ、酔ってるね」&lt;br /&gt;
メンバー③「ぴ、これは流行る」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みたいになって。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～終了間際～&lt;br /&gt;
僕　　　　「おつかれー」&lt;br /&gt;
メンバー③「おつおつー」&lt;br /&gt;
僕　　　　「んじゃ寝るー」&lt;br /&gt;
メンバー②「ぴ」&lt;br /&gt;
メンバー①「ぴ＾＾」&lt;br /&gt;
メンバー③「ぴｗ」&lt;br /&gt;
メンバー④「ぴ」&lt;br /&gt;
メンバー⑤「ぴ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みたいになるから、酔ってるときはチャットに気をつけような！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という記事を書いたらウケそうって思ったんだけど、これ思ったより面白くねーな・・・。いや、リアルタイムで当事者だと「おまえらｗｗｗ」ってなってたんだけどな。面白い記事って難しいね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってことで、今日もえふえふ楽しい('▽')</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%81%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%81%AE%E8%A3%8F/%E3%81%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アンバス1章モーグリリバイバル</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/161.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サハギンはHP3倍になったらとてむず廻せなくなっちゃってむず周回してたんですが、モーグリはどうやら初実装の1年半前の時点ですでにHP3倍状態？だったらしく、んじゃ、前回と同じ方法でいいかーと&lt;a href=&quot;http://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B91%E7%AB%A0%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%BB&quot; title=&quot;&quot;&gt;前回の自分のブログ&lt;/a&gt;をチラ見してからパッセで数戦遊んできました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想として、この1年半で召喚さんはさらに強くなってんだなーと。削る速度に余裕があるというかなんというか。前回はSPで女神引いた場合、削りきれるけど結構見ててギリギリ感があったんですよね。コンバもしてたし。今回は、召喚さん4人の削り能力が伯仲していたのかもしれませんが、女神来てもコンバなしで削りきってました。エクセレント！シーフで参加した僕は、フラッシュセンチ絶対回避するだけのコソ泥野郎でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回とほぼ変化なしですが、一応ペタリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;リバイバルモーグリ：召喚4人構成&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
編成：シ風召召召召　※風はイドリス、召喚はラムウ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;padding: 0px; margin: 0px 0px 0px 25px; color: #333333;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;強化は、プロシェ・ヘイスガII・大地の鎧・大地の守りなど&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;風水はボルスター使用後インデフォーカス、シーフにエントラヴェックス&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;風水のサイレスで釣り(1回で入らなくても、ハックさせてがんばって入れる)&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;シーフがボスにフラッシュ・センチ・絶対回避などを実行&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;召で奥側の味方モーグリを2匹とも倒す&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;ボスへのサイレスが入ったら、風水はボスにジオフレイルとディア、更にインデをリフレに変更して召喚そばに移動&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;シーフがボスに「まどわす」してパッセ開始の合図でボルストパッセスタート&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;1つ目のSPが、マイティ・百烈・絶対回避の場合のみラーセニー&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;女神・泉・連魔なら放置&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;削りきって終了&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイティ・百烈を盗むのはラムウが虐殺されないための保険ですが、まあ、してもしなくても。風召ができなくてシーフ枠確定の僕は、マイティ・百烈も盗みますけどね。ちょっとでも働いている振りをするための工夫です。ふひひ。尚、上記の構成以外にも、剣を入れてイフのフレクラ作戦なんかもあるみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;月1日記みたいになってますが&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ中の人は、一時期と比較してログイン頻度が高くなってきました。ゲームオブスローンズ最終章も、バンプのライブも(最高だった)、数年ぶりの帰省も終わって、あと残すところ十二国記の最新刊とヴァナで遊ぶだけが残る2019年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行方不明のSNさんの生存確認も取れて、マストラ2週目計画も動き出しそうだし、最近ちまちまと4人くらいでヴォルト装備狙いのダイバーも通い始めたし、久々、剣・忍・黒の装備とマクロガッツリ調整したし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日もえふえふ楽しい('▽')</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B91%E7%AB%A0%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>とてむずリリスの初見メモ：追記</title>
      <description>本文は&lt;a href=&quot;http://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%83%A1%E3%83%A2&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;ににて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幾つか抜けがあるため追記しちゃうんだぜ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本の立ち位置は、最初に張られる円形罠オブジェクトの内部で盾と他メンバーが対角になる位置で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・おそらくリリスのHP減がトリガーで呼び出される透明な冥護四衆&lt;br /&gt;
・リリスが盾殴ってんのに、盾以外を殴り始めたりする&lt;br /&gt;
・盾してくれた知り合いが「殴られてる人にプロテスとかでヘイト乗せてそのあとヘイト上げたら取り戻せた」と報告してくれた、優秀過ぎィッ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・5人で「とてむず」入った時に盾が蒸発したのは、罠からの爆発ダメージとリリスの攻撃コンボだったぽい？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%9A%E8%BF%BD%E8%A8%98</link> 
    </item>
    <item>
      <title>とてむずリリスの初見メモ</title>
      <description>なんかこう面白いこととか書こうとしても思い浮かばなくらい眠いっていうか、これまで僕って面白いもの書けたことあったっけ？という心を抉るような自問をしつつ面白いかどうかなんて個人の主観に依るところが大きいし結局のところこのブログは僕のらくがき帳みたいなもんだしどうでもいいそれより眠い。ので、以下は箇条書きで事務的につらつらと。尚、内容は検証したものではなく、体感・憶測・希望的観測も含めたものになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・結論から言うと、「とてむず」は精霊構成で5分くらい&lt;br /&gt;
・リリスのHPがすごく少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「むず」は、剣黒学風白+回復フェイスという5人構成で快勝&lt;br /&gt;
・快勝すぎたのでそのまま「とてむず」に行ってみたら「お？いけんじゃね？」という空気になったところで盾が事故って蒸発&lt;br /&gt;
・そこからのｇｄｇｄの半壊コースをたどり撤退&lt;br /&gt;
・ちょうどタイミングよく知り合いを1人捕まえられたので、剣黒黒学風白で「とてむず」リベンジしてハイ楽勝。マジか。&lt;br /&gt;
・楽勝すぎておでんのときのような「開発の設定ミス」が頭をよぎった&lt;br /&gt;
・楽勝って書いたけど、毎度のことながら盾と白はめんどくさくてハゲちらかりそう&lt;br /&gt;
・今日は盾を他の人にお願いして黒を出した僕ですが、これの盾はめんどくさそうでやりたくない(本音)&lt;br /&gt;
・尚、白がキーマンだった場合、チームゆるふわでは大体ドーラさんに白をお願いしてます。さすドー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・罠には手を出さない&lt;br /&gt;
・スフィアの効果範囲に入らないように、都度動いて立ち位置を各自調整するだけ&lt;br /&gt;
・罠のスフィアの効果範囲は結構狭いので、罠が増えても安全地帯がどこかにある。と思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魅了は視線で回避可らしく、発動も遅いし、思ったより使ってこないらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第一形態は、たぶん光系MBが通り、闇系MBは吸収&lt;br /&gt;
・第二形態は、たぶん闇系MBが通り、光系MBが吸収&lt;br /&gt;
・そのため、第一形態は核熱連携の火MBで、第二形態は硬化連携の氷MBにしてみた&lt;br /&gt;
・黒が2名いた場合、「とてむず」の第一形態は連携2回で落ちる&lt;br /&gt;
・第二形態は連携2回+単発精霊を何発か撃ってれば落ちる&lt;br /&gt;
・計略もいい仕事をするので入れておいたほうがいい&lt;br /&gt;
・なお、魔回避も低そうで、ジオフレとインデリフレの支援のみで弱体も精霊も通っていた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・とてむず2戦中、1戦で武器ドロップのコレジャナイ感&lt;br /&gt;
・冥護四衆の紫タバードはドコー？&lt;br /&gt;
・最適化したら「とてむず」も5人で楽勝になるかな？そしたらシーフを入れられるかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/160.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;オマケ：エスカッションの報告的なアレ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
8月の前半でエスカッション盾完成してました。しかし、その後3週間程は合成に一切手をつけませんでした。これが燃え尽きたってやつか。そんな中、ふと、自分用のジョブトルク+2を作る気になったのでエスカ盾のエンチャントを初使用してみました。素材はかなり多めにそろえて一気に座ることで、自分用以外は売り払っちゃおうという目論見だったんですが、予想以上にパリンパリン割れて、エスカ盾は完成した後も修羅の道であることを確認しました。数分で飛ぶギルの額がやべーです、ハイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改めて、アドバイス下さった方、生暖かく見守って下さった方、ありがとうございました！</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>1000回と1000回再び</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/159top.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E5%90%88%E6%88%90/1000%E5%9B%9E%E3%81%A81000%E5%9B%9E%E3%81%AE%E6%9C%89%E7%9B%8A%E3%81%A8%E3%81%AF%E8%A8%80%E3%81%84%E9%9B%A3%E3%81%84%E8%A8%98%E9%8C%B2&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6月のエスカッション進捗報告の記事&lt;/a&gt;のコメント欄にて、「マカロン食べると漏れにくくなりますよー」というアドバイスを頂いたので、早速マカロンをモグモグしながらSynthesis Focuser IIを回してみたところ、アレ！？なんか、コレ、漏れにくい以前に体感レベルで割れの頻度が違うよね！？ってなって、やっぱりこういうことは体感ではなくきちんと数字に出してみないとな、ってことで、再度、食事なし1000回とマカロン食1000回の記録をとって比較してみました。なお、「どのくらい選択ミスったり同じ連携繰り返しても漏れないのか」という実験は怖くて実施できなかったヘタレの僕です。すまん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、比較表をペタリ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
※注意点&lt;br /&gt;
HQについては、数値のみでHQ1とHQ2と判定しているため(動画見ながら回しててエフェクト注視してないんです。エフェクト以外に判定方法あったらすみません。)、風曜日の世界にはHQ3が存在しません。HQ2と混同してます。またレベル1属性の場合は、HQ2以上であっても取得できるポイントは2なので、これもすべてNQに含んでます。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/159-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、食事なし1000回については、前回も試しているんですが、確率再確認のために回してみました。前回と合わせて2000回分の合計からざっくりした確率としては、ノーマルな状態だとHQ1率5%前後、HQ2率1%前後、割れ率5%前後ですかねー。で、問題は、マカロン食べた後なんですが、見て！これ！割れが劇的に減ってるの！すげえ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降、ずっとマカロンモグモグしながらSynthesis Focuser IIをガリガリ回してます。あの時教えて下さった親切な方、ありがとうございましたッ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隙間時間を見つけてガリガリ回し続けて、残り22%。がんばったら8月末までには完成するかなあ。</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E5%90%88%E6%88%90/1000%E5%9B%9E%E3%81%A81000%E5%9B%9E%E5%86%8D%E3%81%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アンバス1章サハギンリバイバルむず</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/158.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンバス最難関との呼び声も高いサハギン回のリバイバル。1回だけお試しで「とてむず」に突入してみたんですが、タコとサハギン1匹ずつ倒したあたりでｇｄｇｄになったので戦略的撤退を発令。以降は「むず」にチマチマ通ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今月、僕は剣で参戦なんですけどね、当初実施していた「近接が2名で連携作って1匹ずつ落とす」ってやり方だと、ヘイト減少技もあるし、なかなかタゲが取れなくて「コレ盾要るの？；；」「盾意味なくね？；；」と泣き言漏らしまくってたら「じゃあ、殴ってみろよ」とトガシさんから許可が出ました。ヤッタネ。そんなわけで、剣も殴り装備で出撃して連携無視でWS連打してたら、あらやだ、こっちのほうが楽で簡単で時短じゃないの、という料理のレシピ本のキャッチコピーみたいなことになったので、一応記憶を残しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;僕らが遊んでる構成と強化&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
剣〇コ風吟白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゆるふわメンバー+野良募集or知り合い拉致って感じで遊んでます。今のところ剣は僕、コはジョーさんで固定。ドーラさんとトガシさんは多ジョブ持ちで色々できるので、その時々足りないものを埋めてくれます。有能。〇のところは、戦or侍あたりを探すことが多いです。防御ダウンWSだいじ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣コのところは、別に近接前衛ならなんでもいいと思うんですが、最初の雑魚集めでカット50のガチ防御にできたり、途中でリポップしてくる雑魚をフラッシュしたりできるので、僕は剣ってことになりました。コも、ジョーさんのコのサベッジが強いし、ロールででの強化もオイシイってことでコにしてますが、必須ではないのでアタッカー3名の組み合わせは自由でいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歌：栄典・マチ・耐水カロル・ミンネ&lt;br /&gt;
ロール：カオス・サムライ&lt;br /&gt;
風：インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;戦闘の流れ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;吟は下地を作った後にナイトルで本番を歌い、剣に合図。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;吟の合図で剣は中央に突っ込んでアビを1つ使用(僕の場合はワンフォア)。そのまま入口にサハギン5匹を引っ張る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;吟はナイトル有効中にサハギン5匹をララで寝かせ、剣含む近接殴り3名は中央のボスに集合。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;白が討伐対象をディア2で起こして放流。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;放流されてきたサハギンに剣がフラッシュを入れ、なるべくボスと重なる位置に寄せる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;連携一切無視で、3人でひたすら強いWSを連打する＞サハギンは死ぬ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以上を6回繰り返して終了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;7/20追記　風と吟は戦闘中ボスに弱体入れまくって「歌いづらい」状態を維持。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒す順番は、モモ竜モモ竜。最初の3匹が初期ポップ、あとの3匹はリポップを狙います。近接3名は、各自殴り装備にカット30程度詰んでるかも。そのため、野良募集は募集段階でカット装備のある方、に絞らせてもらってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ログを見てると、剣のレゾが3万～4万ときどき5万、コのサベッジが4万～6万程度。今のところ強化時間込みで最短が6分30秒。剣じゃなくて、ガチの殴りアタッカー3人にしたら＠1分くらい縮まるかなあ。</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B91%E7%AB%A0%E3%82%B5%E3%83%8F%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%80%E3%81%9A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>とてむずにゃんこの初見メモ</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/157-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;7/10　訂正　ぎゃあああ！すんませんすんません！眠かったせいかすげーとこ間違えてた！吟さんの歌は耐光カロカロです！！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
にゃんこBFでにゃーにゃー遊ぼうと思ったら、ドーラさん以外のゆるふわメンバーが揃わずそのまま半分寝落ち気味にヴァナを退出して哀しみに襲われたバージョンアップ当日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、今日は誰かログインしてんだろってことで、夕方から早く帰れるように色々準備していたはずが、残業につぐ残業で帰宅時間22時半で今から誰か遊んでくれんのかなーってショボショボな感じでログインしたら今日は遊べた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てことで、上位版ケット・シーBF「暁よりの使者、再び」で遊んできました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先月のおでんは、ネットでの事前検索禁止という縛りを入れてまさに初見でワキャワキャして遊んだんですが、今回はバージョンアップ初日に乗り遅れた感があるのと、1名、いつものゆるふわメンバーではない方に入ってもらったので、編成くらいは情報解禁しちゃおうぜーてことに。早速、編成が記載されていた「じゅえ的FFXIめも」様の&lt;a href=&quot;https://jueling.exblog.jp/28452596/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この記事&lt;/a&gt;を参考に突撃してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;これが、われわれのたたかいのきろくだ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
とてむず5戦5勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1戦目　剣戦青踊吟召　パルーグストーン&lt;br /&gt;
2戦目　剣戦青踊吟風　なし&lt;br /&gt;
3戦目　剣戦青踊吟風　なし&lt;br /&gt;
4戦目　剣戦シ青吟風　パルーグストーン、パルーグリング&lt;br /&gt;
5戦目　剣戦シ青吟風　パルーグストーン、パルーグピアス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1戦目に召喚を入れたのは、タイタンの大地用ですが、最終的に強化は吟風で落ち着きました。編成上、僕らは吟風でやりましけど、風じゃなくてコでもいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣の強化：闇ルーン3個で最初にヴァリエンス&lt;br /&gt;
青の強化：ディフュージョンでマイティガード&lt;br /&gt;
吟の強化：栄典、スケ、&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;耐闇カロル1章&amp;amp;2章&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;耐光カロカロ1章&amp;amp;2章&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
風の強化：インデアトゥーン、ジオフューリー、エントラフレイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;初見メモ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;耐光カロカロ&lt;/span&gt;+闇ヴァエンスで、脅威のレベル？ホーリーを弱体化し、ほぼ0ダメ時折3桁ダメ&lt;br /&gt;
・5戦中1回だけ、レジれなかった青が床ｐｒしてたけど、残り2人で余裕で削り切れる&lt;br /&gt;
・回避は多少高いけど、やわくてHPも少なさそう&lt;br /&gt;
・ただし、必ず女神&amp;gt;全回復が1回くる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインヒーラーは吟&lt;br /&gt;
・全体に被ダメージが少ないので、それでも全然回る&lt;br /&gt;
・ダメージよりウザいのは、麻痺・闇・睡眠&lt;br /&gt;
・これ、剣でもレジれない、特に麻痺の深度がそこそこ深そう&lt;br /&gt;
・万能薬2回潰されたってトガシさんが言ってた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トレハン欲しかったのでシーフを入れたけど、前衛3は別にどのジョブでもいいと思う&lt;br /&gt;
・範囲マイティがあると嬉しいので、青がいるといいかも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・強化時間入れて戦闘はたぶん5分くらい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論：カロカロヴァリで脳筋ヒャッハー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;オマケ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
今、明かされる、おでんドロップ日記打ち切りの真実。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「なんか最近、ドロップ悪くね？ヘルムすら出ない」&lt;br /&gt;
「全員持ってるからな」&lt;br /&gt;
「あ」</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%93%E3%81%AE%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>シ入りおでんのドロップ日記①</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/156-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回やった分も足して、剣召召召コシのドロップでもメモしていこうかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;1戦目：フレキリング&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;2戦目：フロプトヘルム、ゲイルレズ&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;3戦目：なし&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;4戦目：フロプトヘルム、フレキリング&lt;br /&gt;
5戦目：なし&lt;br /&gt;
6戦目：フロプトブレスト、フロプトヘルム&lt;br /&gt;
7戦目：フレキリング、フレキリング&lt;br /&gt;
8戦目：ゲリリング&lt;br /&gt;
9戦目：フロプトブレスト、フレキリング&lt;br /&gt;
10戦目：なし&lt;br /&gt;
11戦目：フロプトブレスト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11戦程度では語れないけれど、リングは別にレアドロップじゃなさそうですね。武器がレアドロップなのかなー？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドロップのメモは、気が向いたら更新するかもしれないし、更新しないかもしれない。&lt;/span&gt;</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%82%B7%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%81%8A%E3%81%A7%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E6%97%A5%E8%A8%98%E2%91%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>その後のとてむずおでん、シ入りパッセ</title>
      <description>&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;※装備名やドロップ品や構成など追記訂正済&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おでんは近接でちょっと遊ぶ！宣言しつつ、近接をちょろっと試した日もありましたが、結局ガッツリした時間が取れず「アンバスも混んでるしとりあえず、軽くおでんパッセやるかー」てことでまたパッセしてきました。戦闘的に面白いわけではないんですが、おでんは空いてるし、40分あればさくっと4戦程度まわせるとこは良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、先日、コメントでシ入りパッセで強化はコルセアオンリーにしたらどうかと提案をいただきましたので、早速その方向で。結論から言うと、コルセアオンリーで楽勝でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;シ入りパッセの事前準備&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
構成：剣召召召コシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣：イグニスルーン3つ、あとは自身にプロシェルファラアクアなどいつもの。&lt;br /&gt;
　　僕の場合、短期決戦系はクルセードにエンボルトを使用します。&lt;br /&gt;
　　トガシさん推奨のサポナにしましたが、まあそこは自由でもOKかと。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コ：ビーストロール、パペットロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召：大地の守り、大地の鎧、ヘイスガIIを手分け&lt;br /&gt;
　　使用した召喚獣は、イフリート・ラムウ・ガルーダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シ：赤とか白とか、サイレススロウなどノーダメージ魔法を撃てるサポで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;戦闘の流れ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;強化が終わったら剣がフラッシュ届く位置まで移動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;剣はフラッシュ＞オディリックサブタ＞ガンビット＞センチ＞他色々アビ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;召喚はアスフロ発動後、おでんの横まで徒歩移動してから、直接履行おでんに当てる感じで各自パッセパッセパッセ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コはディア担当&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シはサイレス、スロウなどノーダメージ魔法&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでサックリ勝てました。履行ダメージは、3万～4万台くらいかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僕がログインしてない日も、ドーラさんやトガシさんで「おでんのパッセ周回」をやってたらしく、「与TPをできるだけ抑える」のがポイントだとのこと。剣はガンビットがあるため抜刀しないわけにはいきませんが、召喚は遠くから「たたかえ」しちゃうと殴り与TPがあるんでわざわざ徒歩ってことですね。オディリックサブタを優先するのは範囲ドレイン対策で、オディをしても召喚獣は即死とのことですがプレイヤーが生き残るので、少々死闘っぽくがんばることになるらしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;4戦のドロップ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
1戦目：フレキリング&lt;br /&gt;
2戦目：フロプトヘルム、ゲイルレズ&lt;br /&gt;
3戦目：なし&lt;br /&gt;
4戦目：フロプトヘルム、フレキリング&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ、100戦とか200戦したわけではないので結論は出せませんが、ドーラさんやトガシさん曰く、シなしでも頭装備と胴装備は全員に回るくらいよく出るとかなんとか。シなしでも武器や指輪も出るんでしょうが、やっぱシ入りのほうが出やすいのかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ロット勝負に何とか買って指輪を1個ゲットできました。ありがとう、ありがとう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/155-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%81%8A%E3%81%A7%E3%82%93%E3%80%81%E3%82%B7%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>とてむずおでん、メンテ後のパッセ研究</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/154-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;ジェットコースターみたいだな、って&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
1日目：新しいBFだ、狩で乗り込めー！なんとか勝てたぞー！斬鉄剣・剛がやばいぞー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日目：パッセ10秒で余裕でした。マジかよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3日目：偉い人が、攻撃ダウンと防御アップで斬鉄剣・剛をしのげるって言ってるぞー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
からの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3日目夕方：緊急メンテで「正しい風水耐性に修正した」らしいぞー！&lt;br /&gt;
　　　　　&amp;nbsp; 攻略を色々試そうぜー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という、この一連の流れ。アップダウンがなかなか激しいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日目、僕は不参加だったんですが、ドーラさんや、トガシさんがパッセ祭りをしていたみたいです。そのときは、「剣召召召風シで、召喚獣はイフ2ラムウ1。戦闘自体は10秒、いや5秒で終わる」勢いだったとか。5秒は盛ってんじゃねーのって感じですが、とにかくさっくりさくさくだったらしいんですね。3日目の今日、いつものゆるふわメンバーが集まれる時間が遅く、あーだこーだ打ち合わせする時間もなかったため、とりあえず「メンテ後でもパッセ戦法は有効か？」のテストを行ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論：メンテ後もパッセは有効。&lt;br /&gt;
　　　が、しかし、少なくとも我々チームゆるふわではシーフを入れる余裕がなくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;構成パターンA：剣召召召風コ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
・強化&lt;br /&gt;
開幕に剣がイフ接待用として、イグニスのガンビ実施&lt;br /&gt;
ジオフレイル、インデマレーズ、エントラリフレ&lt;br /&gt;
ビーストロール、パペットロール&lt;br /&gt;
ディア2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・召喚獣組み合わせ：イフ1ラムウ2&lt;br /&gt;
さっくり問題なく勝てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・召喚獣組み合わせ：イフ1ラムウ1ガルーダ1&lt;br /&gt;
さっくり問題なく勝てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;構成パターンB：剣召召召風シ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
・強化&lt;br /&gt;
開幕に剣がイフ接待用として、イグニスのガンビ実施&lt;br /&gt;
ジオフレイル、インデマレーズ、エントラリフレ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・召喚獣組み合わせ：イフ2ラムウ1&lt;br /&gt;
削りきる前に、斬鉄剣・剛発動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・召喚獣組み合わせ：イフ1ラムウ2&lt;br /&gt;
削りきる前に、斬鉄剣・剛発動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・召喚獣組み合わせ：イフ1ラムウ1ガルーダ1&lt;br /&gt;
斬鉄剣・剛発動も召喚が2名生存。マラソンをしながら履行するというアグレッシブな技で削り続けるも@1ミリで全滅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;メンテ後のパッセ感想&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
コを入れないと、全体にダメージが落ちて削り切れなくて、斬鉄剣・剛が発動しちゃうんですよねー。どのくらい差が出るかというと、コ入り&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/154-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレクラもカンストしちゃうことがあったり&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.kazeyoubi.blog.shinobi.jp/154-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コなしの方はSSを失念してたんですが、フレクラ3万、ボルスト2万弱、クロー2万弱くらいでした。風水耐性がある分、ロールでの伸びしろが重要なのかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、メンテ後から装備品がノードロップなんだけど、なぜなにどうしてこうなった？たまたまかなー？一応、コがオグメ装備でトレハン4だったんですけどねー。まあ、言うほど数をこなしているわけでもないので、素敵な指輪ゲットはいずれ。そして、時間があるときに近接で遊んでみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;おでんパッセで剣やる時の注意点を自分が忘れないためのメモ&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
ファーストヘイトのあとは、すぐオディリックサブタを発動するんだぞッ。そうでないと、インデマレーズのために前に出ている風水さんが、範囲ドレインで消し飛んでしまったりするからなッ。忘れるなよッ。</description> 
      <link>https://kazeyoubi.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%9Dbf%E5%8D%B0%E7%AB%A0bf/%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%80%E3%81%9A%E3%81%8A%E3%81%A7%E3%82%93%E3%80%81%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%86%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%BB%E7%A0%94%E7%A9%B6</link> 
    </item>

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