サハギンはHP3倍になったらとてむず廻せなくなっちゃってむず周回してたんですが、モーグリはどうやら初実装の1年半前の時点ですでにHP3倍状態?だったらしく、んじゃ、前回と同じ方法でいいかーと
前回の自分のブログをチラ見してからパッセで数戦遊んできました。
感想として、この1年半で召喚さんはさらに強くなってんだなーと。削る速度に余裕があるというかなんというか。前回はSPで女神引いた場合、削りきれるけど結構見ててギリギリ感があったんですよね。コンバもしてたし。今回は、召喚さん4人の削り能力が伯仲していたのかもしれませんが、女神来てもコンバなしで削りきってました。エクセレント!シーフで参加した僕は、フラッシュセンチ絶対回避するだけのコソ泥野郎でした。
前回とほぼ変化なしですが、一応ペタリ。
リバイバルモーグリ:召喚4人構成
編成:シ風召召召召 ※風はイドリス、召喚はラムウ
- 強化は、プロシェ・ヘイスガII・大地の鎧・大地の守りなど
- 風水はボルスター使用後インデフォーカス、シーフにエントラヴェックス
- 風水のサイレスで釣り(1回で入らなくても、ハックさせてがんばって入れる)
- シーフがボスにフラッシュ・センチ・絶対回避などを実行
- 召で奥側の味方モーグリを2匹とも倒す
- ボスへのサイレスが入ったら、風水はボスにジオフレイルとディア、更にインデをリフレに変更して召喚そばに移動
- シーフがボスに「まどわす」してパッセ開始の合図でボルストパッセスタート
- 1つ目のSPが、マイティ・百烈・絶対回避の場合のみラーセニー
- 女神・泉・連魔なら放置
- 削りきって終了
マイティ・百烈を盗むのはラムウが虐殺されないための保険ですが、まあ、してもしなくても。風召ができなくてシーフ枠確定の僕は、マイティ・百烈も盗みますけどね。ちょっとでも働いている振りをするための工夫です。ふひひ。尚、上記の構成以外にも、剣を入れてイフのフレクラ作戦なんかもあるみたいです。
月1日記みたいになってますが
むしろ中の人は、一時期と比較してログイン頻度が高くなってきました。ゲームオブスローンズ最終章も、バンプのライブも(最高だった)、数年ぶりの帰省も終わって、あと残すところ十二国記の最新刊とヴァナで遊ぶだけが残る2019年。
行方不明のSNさんの生存確認も取れて、マストラ2週目計画も動き出しそうだし、最近ちまちまと4人くらいでヴォルト装備狙いのダイバーも通い始めたし、久々、剣・忍・黒の装備とマクロガッツリ調整したし。
今日もえふえふ楽しい('▽')